在《冰汽时代》的困难模式中,每一座新家的诞生都伴随着无尽的挑战。这里,没有加班的喘息,没有童工的哀号,没有饥饿的汤水,没有尸山的堆积,没有欢愉的庆祝,没有决斗法的挥霍,没有越界的禁忌,没有驱逐的恐惧,甚至没有生命的消逝——通关之路,步步惊心。
在这条艰难的道路上,我选择了秩序流,致力于提高生产力。然而,总有一些意外事件,如同恶魔般突然降临,夺走几个无辜的生命,让人痛心疾首。因此,我选择了信仰,以坚定的信念迎接每一个挑战。


当我研究了采煤机喷射器之后的生产效率,我深刻地体会到了困难难度的残酷。每一个细节,都考验着我的耐心和智慧。


以上是我精心挑选的法案,虽然私酿威士忌、决斗场和酒馆并不是必需的,但我不愿错过任何一个法案的冷却。这种强迫症般的执着,让我在游戏中如鱼得水。

在墓园中,一个坟墓都没有,这让我感到欣慰。我尽力拯救每一个人,最终,我拯救了693个人。


我的初期科技顺序是:加速收集——锯木厂——灯塔——蒸汽枢纽——猎人工具——绘图板——钢厂。初期人员配置是10个挖煤,10个-12个采钢,其余全部采木头。初期建筑顺序是第一晚两个工作站+1儿童庇护所+1收集站+1猎人小屋,第二晚4帐篷+伙房+2救护站+1收集站+1锯木厂(貌似是这样安排,可能有点出入,记不太清了)。由于我点科技的顺序,第一次降温的时候是肯定出不来蒸汽枢纽的,所以救护站直接靠在了能量塔旁边。
后期,我有14个机器人,2个在高级煤矿,5个在蒸汽采煤机,2个在高级冰墙钻机,2个在高级制钢厂,2个在伙房,还有一个在打杂。煤矿崩塌之后,我把伙房、制钢厂和打杂的全拉去炭窑烧煤,每天煤炭还有盈余。
对于伦敦帮偷东西的事件,前两次可以去追,后两次就别去了,会死人。
当然,为了让资源和科技屯多一点,我刻意让伦敦帮很晚才消失,拉长了游戏进度。