踏入《海岛大亨5》的奇幻世界,你将化身为一位海岛统治者,从无到有,建设你的梦想岛屿。这款模拟经营游戏不仅考验你的商业头脑,更考验你的效率管理。今天,就让我们深入探讨这款游戏的工业产能与码头效率,揭开高效运营的秘诀。
这张图展示了在最高预算、市场经济、满员以及升级了相关效率点的情况下,农场相互buff加成的情况。虽然这不是极限情况,但与实际情况仍有细微差异,但总体上仍具有很高的参考价值。
以下是月产量表格,通过它,你可以计算出满效率工厂所需的原料量,从而精确计算各个工厂的比例。例如,8个巧克力厂需要2880奶、3360可可和2400糖。对应2个工业羊提供3080奶,5个可可农场提供3500+可可,3个糖农场提供2600+糖。不考虑物流效率,可以确保8个巧克力厂100%供应。因此,希望准确规划工业区的玩家可以参照此表,并根据实际情况调整布局和工厂比例。最好生产原料略大于需求,以确保在物流效率下降的情况下仍有冗余产出。
进口码头效率至关重要。最初,为了满足一个汽车厂的需求,你可能需要头疼地计算需要多少个进口码头。但经过5个小时的实验,我总结出了一些规律。
1、在一般情况下,码头到地图位置不远,进口船不堵船的情况下,大约10个月来一艘,平均每月300单位。
2、多个码头稀疏排列(间隔三个格子),每个码头配备两个进口船,基本不堵船的情况下,约12个月来一艘,平均每月250单位。
3、码头紧密排列,每个码头配备大于三个进口船,严重堵船,约15个月一艘,平均每月200单位。奇怪的是,即使增大容量,最低效率也没有低于每月200单位的。
总结一下,一般每艘船每月进口200-300单位原料。在游戏中,我通常建设稀疏排列的码头,按照250每月每船的效率是可行的(测试中考虑了分区断路送错码头的情况)。
回到最初的问题,一个汽车厂需要多少进口船和码头呢?查表可知,这个比例是可行的。1船煤每月250,4船铁1000铁,刚好满足一个钢铁厂每月出1380钢的需求。6船铝每月1500铝,可以满足3个汽车厂每月消耗1320钢1320铝的需求。因此,6个码头1煤4铁6铝,可以供应1个钢铁厂和3个汽车厂!在实际运行中,钢铁厂需要加大亨提高效率,以确保汽车厂不停产。
再举个例子,1个炼油厂需要1个码头2船煤。
6个珠宝厂叠加效率,最好需要8个码头16个船运黄金(实际15个可以)。
以此类推,因此,当你看到工厂没有原料或原料过剩时,可以从这个角度进行分析。
接下来,我们来说说关于分区断路运错码头的问题。首先,假设路上物流效率100%,测试中很容易做到。
我用一个炼油厂加多个码头分区断路运煤来测试,发现每个需要原料的厂都有一个输入库存(原料数量)水线,炼油厂是10000煤。当低于这个水线时,炼油厂产生一个flag,有路连接到这个炼油厂的运输公司有空车会派车响应这个flag,向有路连接这个炼油厂的码头寻找煤,然后运煤到炼油厂。如果此刻这些码头的煤不满3000,就会向进口船申请运输煤到这个码头上去。简单理解下:
1、如果一个厂长期需要某个原料,则运输船会运输原料到连接这个厂的码头(分区码头)。其他区的码头不需要煤,这时不会有船运煤到不连接该厂的码头。
2、如果一个厂原料的输入库存超过水线,则连接该厂的码头(分区码头)不会特别申请运输原料,原料将按照平等概率随机运输到任何码头上。
一个重要结论是,如果你安排了超过原料消耗速度的进口船,那么发生原料送错码头是正确的事,因为一定会有一段时间所有的工厂原料超过输入水线,而不需要新的原料,进口船随机运输。直到原料消耗到低于水线,进口船重新按照需求发送,期间多余的原料本来就是冗余的送错了也没有关系。
这是理想情况,实际中发现有两个问题。
第一个问题是即使有很多厂原料低于水线,还是会有少量船运煤到其他分区的码头上。用1艘船进口煤,加5个炼油厂的实验很容易看出来。这个情况的原料确实损失了,但根据追踪分析,出现的概率很低,在10%左右。上述200-300每船每月包括了这个损失,因此只要计算好码头数量和分区断路,送错码头的问题对整个进口产业链没有很大的影响。
第二个问题比较严重,也是可以理解的。以核电站为例,按照表格,一船铀应该可以完全满足消耗,但实际中核电站还是会间歇性停电。原因在于,当过量的铀进入核电站后,核电站铀输入过水线,这时停止了需求铀,下一船铀就可能运送到其他分区(长期运行就总是会发生的)。当核电站的铀用到水线下,此时12个月为周期的进口铀船还没发船,等到铀用尽后进口船才运到,这样造成停电。
在生产性物流中,这个问题没有太大影响,大不了停产一个月,但停电就是一个大问题了。不好解决的问题!煤发电也是同样的原理,可能会间歇停电。
有三种方案:1、不分区,陆上物流没问题就不会断电,反正12个月来一艘,肯定够。2、过量船,利用码头保留3000单位铀的特性在分区码头上利用随机运运多铀进来备着,即使船没来,利用码头库存供应。缺点,不能彻底解决而且费船。3、一劳永逸,用地热发电,个人觉得这是供电的最好方法,因为供电不容中断。
关于分区断路,也是迫不得已,玩家也是因为游戏物流低效率的AI做的妥协。这个锅不该玩家背,开发商也不要背这个锅吧,毕竟是小众游戏,成本低,希望以后能改进吧。