揭秘《森林》武器伤害计算,战斗技巧大公开
作者:金生手游网 发布时间:2026-07-17 18:49:56 阅读量:0

踏入《森林》的神秘世界,战斗的旋律在此悄然奏响。或许你未曾注意到,每一击的落下,并非只是数字的飘落,而是隐藏着精妙的伤害计算机制。本文将为你揭开《森林》近战武器伤害计算的神秘面纱,带你深入探索这款游戏中近战武器的攻击奥秘。

《森林》近战武器伤害计算方法介绍

《森林》近战武器伤害计算方法介绍:

在无任何倍率加成的情况下,表中的“伤害”即为该武器普通攻击对敌人造成的原始伤害。但需留意,敌人的HP均为整数,伤害同样只能为整数。举例来说,即使使用伤害为6.5的精制斧攻击,伤害也会被取整为6点。

而能对近战伤害进行倍率加成的因素包括:力量(体力)、濒死状态、反击状态。

力量的作用公式已在多篇文章中提及,但为了方便查阅,此处再次列出。力量倍率=1+力量值/140,满力量时的99.9倍率约为1.7136倍。

濒死状态,即HP过低,屏幕变黑白时。此时,濒死倍率为1.3。

反击状态,即在完美格挡野人攻击时所获得的状态,将在后续的格挡篇中详细讲解。反击倍率为3。

以伤害为4的岩石为例,在力量99.9、濒死状态下,加成伤害为4*(1+99.9/140)*1.3≈8.91,取整后造成8点伤害。

电锯也受到这些加成影响,但其机制与其他武器略有不同,敬请期待单独讲解。

表中的“下段伤害”为镜头朝下时武器的特殊攻击,如劈砍、下戳等,这类伤害不受任何加成,属于固定伤害。

当玩家在空中使用劈砍时,将发动跳劈。跳劈需要一定高度才能成功,失败时的伤害等于武器的下段伤害。成功跳劈对野人造成40点固定伤害、对变异造成65点固定伤害。若将敌人HP降至0,敌人会爆碎成肉块。

部分近战武器按住攻击键不放可发动蓄力攻击,攻击伤害=ATK*3。其中ATK为武器经过加成后的伤害值取整,但击倒武器不取整。

*蓄力时间不影响伤害,只要进入蓄力状态,即可造成全额蓄力伤害。

注:反击倍率需在之前的伤害取整后计算。

相关攻略:全近战武器属性一览表