揭秘如龙系列:亚门技能背后的游戏哲学
作者:金生手游网 发布时间:2026-06-16 04:59:57 阅读量:0

亚门的设计理念看似平平无奇,然而揭开其技能的面纱,便发现其中蕴含着深刻的游戏哲学。初代亚门的技能,对于如龙系列后来的发展,可谓是具有划时代的启发意义。某种程度上,它更像是一次大胆的实验,试图探索动作游戏的新境界。

1、强制闪避

在真岛身上,我们曾见识过这种技能,它能让玩家躲避攻击,甚至预判主角的动作进行闪避。亚门更是将这一技能发挥到极致,甚至能在受击硬直中实现闪避。然而,这种闪避并非百分百触发,其中隐藏着复杂的机制。或许,直接设定一个触发概率,如40%,更为简便易行。但若真能做到无缝触发,那么连招的流畅度将大大提升。

2、强制反击

林宏虽然擅长使用这一技能,但亚门却将之发挥得淋漓尽致。亚门的招式繁多,使得这一技能得以充分发挥。它有点像如龙0的根性反击,但很多招式却并非霸体,而是类似无判定。结合强制闪避,给人一种亚门受击硬直短的感觉。虽然触发几率高,但运气好的话,还是能连出一套精彩的C5连招。

3、远距离技能

初代亚门没有极,也不像其他人使用倒地追击技能,而是通过跑远后压制敌人起身时间释放AOE。这一技能在第一阶段表现为荒赖的双枪突突,但在第二阶段,亚门却反其道而行之,使范围变得更大。躲在柱子后面或许还能逃脱,但依靠腿脚可就无路可逃了。第三阶段的技能,我尚未尝试,但估计是快速突刺的刀法。

4、风格切换

虽然这一机制略显强行,但亚门在第三阶段会为了释放普通技能而收起匕首,与古牧为了使用某些技能而改变待机动作有着异曲同工之妙。亚门在第二阶段某些情况下会手持炸弹与敌人周旋,不知道这会让敌人感受到怎样的疼痛...

5、弹反、虎落取消

这是至今为止主角都不具备的能力,在我参与的动作游戏中却得以实现。亚门能在关键时刻取消大部分形态,立即释放弹反和虎落。而且,他的弹反和虎落是加强版,触发条件并非威力,而是触发范围。正常情况下,虎落和弹反的触发条件是敌人释放带有攻击判定的技能,而亚门的触发条件则更广泛,甚至包括玩家的闪避和移动。但虎落有范围限制,闪避也有无敌时间,因此并非每次都会被击中。

此外,亚门的虎落并非面向状态,而是面向技能。因此,在保持站立不动和防御状态下,亚门似乎不会对你进行虎落。挑衅技能尚未尝试,但按理来说,应该不会触发虎落。

亚门在不同阶段或状态下,对虎落的意识也有所不同。在他身边频繁移动或闪避容易触发虎落,而当他闪避后,如果距离较近,也容易触发虎落。但抓住他攻击后的空隙和硬直普攻,触发虎落的概率较低(前提是他没有闪避)。此外,背击似乎也不会触发虎落(但他会闪避)。

另外,你的猫反也是能被虎落的。在极限情况下,吃了扫堂腿后选择猫反,也有可能触发一击虎落。

人中北斗初代亚门设计分析