在《漫野奇谭》的世界里,契机事件如同隐藏的宝藏,等待玩家们去发现。这些事件不仅机制独特,而且每一次的触发都可能带来翻天覆地的变化。然而,不少玩家对于契机事件的具体机制仍显得一头雾水。其实,随着游戏的正式发售,契机事件的机制经历了翻天覆地的变化,其中最大的改动便是契机事件只能触发一次,更多精彩内容敬请期待。
1、由特性触发的契机事件,奖励各具特色。有的能带来永久的属性加成,如耻辱、怠惰特性;有的则是装备奖励,如忠诚、幸运、怀旧特性;还有的除了经验以外,一无所有。
2、契机事件一个角色一局游戏只能触发一次。例如,角色同时拥有幸运和怀旧特性,那么在一局游戏中,只能触发其中一个,一旦触发,该局游戏便不会再触发第二个,需要重新开一局新游戏。
3、契机事件一旦完成并保存(结束时选择传承更新了角色状态),则不再触发。
4、契机事件带来大量经验奖励。
基于以上,每个角色可以留一个契机事件不完成,来白嫖装备和经验奖励。
所以,如果你想要定制角色特性:
首先选择BD需要的——变乌鸦的神秘,骷髅的气节等
其次选有属性加成的——耻辱/怠惰
最后再留一个能获得装备的——幸运、怀旧等。
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