在《质量效应:传奇版》的1代作品中,ME1的战斗系统仿佛是一段复古的RPG旅程,它以严格的数值体系为玩家设定了挑战的门槛。技能和枪械的设计过于依赖数值,使得战斗体验对于一些玩家而言,显得有些繁琐且不够直观。
ME1的战斗系统仿佛回到了老式RPG的年代,对数值的依赖性极强,技能与枪械的设计几乎完全被数值所左右,这种设计或许会让部分玩家感到不适应。
在ME1中,人物的护盾和屏障自动回复的间隔过长,恢复速度相较于后两部作品来说较为缓慢,因此,使用生命值进行承伤战斗成为了这一作的常态。生命值的自动回复速度受部分职业,如战士的职业技能影响,或者你也可以直接使用医疗胶来快速恢复。
这一代的枪械输出时间由热量决定,没有弹药限制,但各种配件的改造却让人眼花缭乱,丰富之余,也增添了一丝繁琐感。
ME1的技能施放机制虽然对玩家来说可能略显不习惯,但并不会造成麻烦。只要敌人不在掩体里,且在玩家的视野范围内,玩家就可以对其使用技能(包括队友的技能)。使用队友技能无需队友在身边,尽管有时会出现卡bug导致队友不走动的情况,但这并不会影响技能的使用效果,只是稍微减少了支援火力而已。
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